¡The Callisto Protocol omite a sus trabajadores!

The Callisto Protocol omite a sus trabajadores

¿The Callisto Protocol omite a sus trabajadores?

Según el informe que publicaron en GamesIndustry, al parecer el desarrollador de The Callisto Protocol: Striking Distance Studios, no ha acreditado a aproximadamente 20 personas que trabajaron en el juego. Citando a cinco ex desarrolladores que también fueron omitidos de los créditos del título de horror de supervivencia.

Muchos estudios de la industria implementan políticas que restringen a los desarrolladores de los créditos de los juegos independientemente del trabajo o labor que haya realizado a menos de que cumplan ciertas “normas” (como, por ejemplo, no abandonar el estudio hasta que el juego haya sido lanzado). Sin embargo, según el informe, ninguna de estas políticas fue trasmitida por Striking Distance Studios a sus empleados.

¿Había Favoritismo?

Algunos desarrolladores, directores y diseñadores senior que hicieron aportaciones “significativas” al desarrollo de The Callisto Protocol se ha quedado fuera de los créditos del juego, de hecho comentaron textualmente que hasta a gente realmente importante que construyo el estudio. Un desarrollador que optó por permanecer en el anonimato dijo: “Entiendo que le pase a un contratado que hace una parte ínfima del trabajo, que esté presente durante unos meses y se quede fuera de los créditos, pero estamos hablando de empleados a tiempo completo con más de un año invertido en el título, y tuvo una mano en partes significativas del producto”.

Definitivamente, hubo una cierto favoritismo con las personas que se acreditaron,” otro desarrollador dice. “Mi impresión es que más o menos escogieron personas con las que les gustaba trabajar o con las que tenían algún tipo de relación, y esas obtendrían crédito y las otras no.

La industria debe cambiar


Tras todo esto, el informe continúa contando que los empleados del estudio estuvieron trabajando 12-15 horas al día a causa de las horas extras obligadas. El horario semanal incluso llegaba hasta los 6 o 7 días laborables a la semana, incluso en la época COVID. El CEO de Striking Distance, Glen Schofield fue criticado por glorificar estas prácticas de trabajo un par de meses antes del lanzamiento del juego.

“El lanzamiento es un momento bastante crucial y es necesario poner en esas horas extras, que está bien”, dice un desarrollador. “El desarrollo de un videojuego puede ser extremadamente intenso, especialmente al ofrecer un producto de este calibre, no siempre se logra el mejor equilibrio entre trabajo y vida. El problema es que algunos de nosotros que participamos en ese desarrollo, pusimos muchísima dedicación, y trabajamos intensamente para ayudar a elaborar el producto, fuimos castigados con la omisión de nuestros nombres en los créditos por no ir más allá…”

Tristemente, los desarrolladores no han sido correctamente acreditados por su trabajo en el proyecto (o no han sido acreditados en absoluto). Esta no es una práctica infrecuente en la industria, y tampoco será la última. También ha pasado, por ejemplo, tanto Metroid Dread como Ratchet y Clank: Rift Apart. Los cuales han sido criticados por problemas similares, y con razón.

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