
“El esqueleto de la historia está muy cercano, pero lo que haces y con quién interactúas puede llevarte a un contexto diferente”, dice Jo Berry, escritora sénior del remake de Dead Space.
¿QUÉ DICEN SUS DESARROLLADORES SOBRE EL remake de Dead Space?
Hemos escuchado mucho sobre los cambios que está haciendo el próximo remake de Dead Space tanto en la narración como en el juego, con el desarrollador Motive Studio prometiendo una experiencia que se mantendrá fiel a los ritmos principales del original mientras también se mejora considerablemente.

Antes de su inminente lanzamiento, el desarrollador ha publicado su blog final “Inside Dead Space “, donde habla sobre su historia, de cómo se mantiene fiel al original y cómo ha mejorado y evolucionado.
“Todos los departamentos lo abordaron con la misma filosofía”, dice la diseñadora principal de niveles, Catherine Stewart. “Si no está roto, no lo arregles. En su mayor parte, se trataba de dejar en paz los ritmos que hicieron que el juego fuera tan bueno y mejorar los que eran problemáticos”
Como se confirmó anteriormente, este remake de Dead Space también traerá elementos narrativos adicionales de las secuelas y los cómics.
Según el director creativo Roman Campos-Oriola, esos ajustes ahora dan como resultado una historia que tiene “una mejor continuidad con el universo más amplio”. Mientras tanto, como se confirmó anteriormente , este remake también presenta varias misiones secundarias nuevas que no solo desarrollarán personajes secundarios y sus historias, sino que también darán tiempo en pantalla a otros que solo aparecieron en el original en registros de audio, como Jacob Temple y Elizabeth Cross.
“Era importante darles más antecedentes, profundidad y motivación para que las conexiones personales se sintieran más significativas”, dice el director de realización Joel MacMillan” .
“Entonces, hay algunos hilos muy convincentes que los jugadores pueden seguir a través de estas nuevas misiones secundarias”.
“Y las misiones secundarias también nos permiten observar un poco más el descenso de la nave hacia el caos, retrocediendo e investigando eso”, agrega Stewart.
“El esqueleto de la historia está muy cercano al jugador, pero lo que haces y con quién interactúas puede tener un contexto diferente”, dice la escritora sénior Jo Berry”
“Muchos de los cambios viven en los personajes y se propagan a lo largo de la historia. Es como volver a hacer tu viaje por carretera favorito, pero esta vez con algunos desvíos interesantes.
Y las personas con las que estás son viejos amigos, pero es posible que tengan algo más que decir”.

“Otro cambio significativo que se está realizando en la nueva versión es que, a diferencia del Dead Space original, el protagonista Isaac Clarke ahora es un protagonista con voz completa y será un participante mucho más activo en la historia. “Como se reveló en el tráiler de lanzamiento, también tiene una nueva cara que sigue el modelo de Gunner Wright, el actor que lo interpreta.

“Ahora está un poco más involucrado en los eventos y en la resolución de problemas”, dice Campos-Oriola. “Él es parte de la conversación. Y eso le da más profundidad al personaje”.“Queríamos mostrarle cómo reflexionaba sobre el problema y cómo ‘diseñaba’ una solución”, añade MacMillan. “Además, con todo el drama que se desarrolla alrededor de Isaac, no responder o reconocer eso lo deja sintiéndose un poco desconectado de la realidad”.
Stewart, sin embargo, asegura que, a pesar de que Isaac tiene un papel mucho más importante en la historia y en cómo se cuenta, todavía no tendrá “demasiada voz”, para asegurarse de que los jugadores se sientan conectados con él. . “Pero no queríamos que el jugador sintiera que lo que siente y lo que siente Isaac está desconectado. Así que fue muy importante que no le dimos demasiada voz”.

El remake de Dead Space estará disponible el día 27 de enero para PS5, Xbox Series X/S y PC.