
El desarrollador David Jaffe critica el arte de The Legends Of Zelda Tears of the Kingdom
Jaffe elogió los juegos anteriores de la franquicia Zelda por su innovación y narrativa, pero señaló que el arte de la última entrega no le parecía atractivo.
Consideró que el estilo visual era demasiado “limpio” y “genérico”, y expresó su preferencia por un enfoque más arriesgado y distintivo.
Además, mencionó que el arte generado por IA que compartió era más interesante y original en comparación.
“Me importa un carajo el increíble valor de producción+visuales. Un gran juego es un gran juego. Recién comenzando y hasta ahora muy bien. Pero dado que todos se vuelven locos por las imágenes, es asombroso cómo este juego puede verse así y no ser al menos un poco criticado por las críticas”.

“¡No os preocupéis, muchachos! ¡Hice que la IA lo arreglara! ¡Ahora estamos hablando! Alguien debería enviar esto a la gente de Nintendo y mostrarles cómo hacer el arte la próxima vez”.”
Todos estos tweets generaron cierta controversia en las redes sociales, con algunos usuarios apoyando su perspectiva y otros defendiendo el estilo artístico del nuevo juego de Nintendo.
Aquellos que lo apoyaban, opinaban que la elección del arte es subjetiva y que el estilo actual se adapta a la esencia y la visión del juego.
Recordemos que hace año y medio, David Jaffe ya generó polémica con unos comentarios sobre la dificultad de Metroid Dread. Su dura crítica llegó a los usuarios como una persona que simplemente no sabía jugar a los videojuegos.
“El juego de $60 de Nintendo contra “Shantae and the Seven Sirens” (también conocido como un GRAN ejemplo real de un MetroidVania moderno que cuesta, para tu información, solo $30:)…”
¡Descubre mas noticias en !