Apex Legends: ¡Evento Spellbound Collection ya disponible!

Evento Spellbound Collection

Los cambios de equilibrio también están disponibles, incluido un nerfeo para el G7 Scout y mejoras para el rifle de francotirador Sentinel.


¿QUÉ CAMBIOS TRAE EL Evento Spellbound Collection?

El evento Spellbound Collection de Apex Legends ya está disponible. Junto con el regreso del modo de juego “Control”, donde como ya sabéis, dos equipos de nueve jugadores luchan por el control de la zona (con reapariciones ilimitadas),

También se han agregado 24 cosméticos por tiempo limitado. Estos incluyen nuevas máscaras legendarias para Vantage, Mad Maggie, Mirage y Seer

Incluso tenemos los Showstoppers, un nuevo elemento de reliquia que se desbloquea después de recolectar todos los cosméticos del evento.

Además del contenido de tiempo limitado, también hay varios cambios hasta la siguiente actualización. Ahora solo encontraremos el G7 Scout y el CAR SMG en el Duplicador mientras que volveremos a ver el Spitfire y el Peacekeeper en el suelo. 

Siguiendo el orden, el G7 Scout ha visto un nerfeo, pasando de 34 a 32 daños, mientras que el Prowler Burst PDW inflige 15 daños en lugar de 14.

El rifle de francotirador Sentinel también ve una buena mejora, ya que ahora requerirá solo una celda de escudo para energizarse en lugar de dos. 

Los nuevos jugadores obtienen diez nuevos desafíos de bienvenida por ayudarlos a aprender el juego. Completar todos estos proporciona la insignia Apex 101 como recompensa.

NOTAS DEL PARCHE

Rotación de elaboración :

  • G7 Scout entra en el crafter
  • CAR SMG entra en el crafter
  • Spitfire vuelve al piso
  • Pacificador vuelve al piso

Salto del receptor de yunque :

  • El multiplicador de daño de las extremidades se redujo a 0,75 (en lugar de 0,9).
  • Daño de línea plana reducido a 39 (antes 43)
  • Daño R301 reducido a 32 (antes 35)

Exploradores del G7 :

  • Daño reducido a 32 (antes 34)

Prowler Ráfaga PDW :

  • Daño aumentado a 15 (antes 14)

Centinela :

  • Ahora requiere 1 celda de escudo para Energizar (era 2)

CORRECCIÓN DE ERRORES :

  • Se corrigieron los señuelos de espejismo que no mostraban el efecto de regeneración del escudo cuando estaban cerca de un Wattson Pylon o en los modos Control o Gun Game.
  • Se agregaron 10 nuevos desafíos de bienvenida para ayudar a los nuevos jugadores a aprender Apex.
  • Nueva recompensa de la insignia “Apex 101” por completar los 10 desafíos de bienvenida.
  • El cambio de personajes en el campo de tiro ahora tiene una transición en tercera persona más fluida.
  • Se solucionó un problema poco común con Mobile Respawn Beacon que a veces engendraba el Dropship fuera de los límites.
  • Se solucionó el problema con las vistas previas de habilidades al ingresar a Phase Portals.
  • Las puertas ahora siempre aparecen como dañadas cuando están a un ataque cuerpo a cuerpo de ser destruidas.
  • Los botes de botín de Caustic Town Takeover ahora se comportan de manera más confiable en el modo de control.
  • Se solucionó el problema por el cual las pestañas del lobby entraban en un estado que no respondía después de cambiar la resolución en la PC.
  • Se redujeron los efectos visuales del destello de gas de Caustic. 
  • Se corrigió un bloqueo raro del cliente con IMC Armouries.
  • Se arregló el cuervo en la piel Niflheim Hundr de Bloodhound para que apareciera como blanco de manera más confiable.
  • DirectX 12 beta: soporte agregado para el control deslizante de brillo en todos los modos de visualización.
  • DirectX 12 beta: se corrigió el bloqueo con setting.mat_backbuffer_count “0” en la configuración de videoconfig.txt. Tenga en cuenta que la ejecución de Apex Legends en DirectX 11 (DX11) requiere que el sistema operativo use un búfer adicional para la composición, que no se contó en mat_backbuffer_count. DX12 incluye ese búfer requerido en mat_backbuffer_count, por lo que DX12 en modo de pantalla completa con “1” tendrá una latencia tan baja como DX11 con “0”.
  • Se solucionó el problema por el cual Crypto podía inspeccionar mientras usaba su dron quitando el HUD.
  • Se ajustó la lógica de mantener presionado y tocar para que los jugadores controladores vean armas en Loadouts para que respondan mejor.

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